PのLiesは、今後のDLC Overtureと並んで、無料のアップデートで難易度オプションを受け取ります。
ソウルスのようなゲームとして、Pの嘘は確かに挑戦的です。しかし、新しい難易度のオプションにより、ベースゲームとDLCの両方が新人にとってより親しみやすくなります。
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「私たちは、より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかったのです」とゲームディレクターのジウォン・チョイ(ありがとうVGC)、チームを追加して、プレイヤーとゲームの開発者から「多くのフィードバック」がありました。
P:序曲の嘘 - ストーリートレーラーYouTubeをご覧ください
「そのため、開発の調整を行い、これらの難易度オプションを導入することで、さまざまな種類のプレーヤーにエクスペリエンスを提供できます。これにより、ベースが広がります。」
Pの嘘のデフォルトの難易度は「伝説的なストーカー」と名付けられ、2つの簡単なモードが「バタフライの指導」と「目覚めた人形」と呼ばれます。
しかし、さらに挑戦している場合、ゲームは、超ハードモードを含む5層の難易度をプレイヤーが再生できるバトルメモリモードも受け取っています。
さらに、死の3月のボスラッシュモードは、限られた健康とアイテムのプールでできるだけ多くのボスを倒すようプレイヤーに挑戦します。
これらのモードはどちらも、オーダーメイドの報酬がまだ確認されていません。
Lies of P:Overtureは、ゲームのリリース後に2023年に最初にからかわれたベースゲームへの前編であり、続編が開発中であることを確認しています。その後、今年初めに正式に公開されました。
前編として、DLCはクラット市の最後の日に主人公の人形に続きます。それは、爪の斬撃、ガンブレード、遠隔の弓などの新しい武器を備えています。
P:OvertureのLiesは、今年の夏のある時点でリリースされます。
今年の初めに、ユーロガマーは、Pチームの嘘はシングルプレイヤーゲームの作成だけに焦点を当てているが、FromSoftwareの近日公開予定のElden Ring:NightreignについてChoiと話をしました。
「私は[Nightreign]を試してみましたが、とても爽やかで新しいものでした」と彼は言いました。 「それは明らかに彼らが良い開発者であるという印象を私に与えました、彼らは常に彼らの境界、彼らの想像力とビジョンを押し進め、それが示しています。
エルデンリングとダークソウルズの創造者ヒデタカ宮崎Hidetakiは、彼のゲームの高い難易度について頻繁に議論しました。エルデンリングのリリースに先立ち、彼はそれが以前のゲームよりも親しみやすいと述べ、昨年は課題を断ると「ゲーム自体を破る」と述べた。
ソウルズのファンは、難易度のオプションを含めるべきかどうかを長い間議論してきましたが、他のスタジオがSoftwareがこれまでにないものを実装しているのを見るのは素晴らしいことです。