運命のエッジの鎧に大きな変化をもたらす運命2

7月の運命拡大のエッジが発売される前に、バンジーは鎧システムに大きな変化をからかった運命2。 Bungieがコンテンツがどのように揺れ動き、プレイヤーの現在の経験を進化させるかについての新しい情報を共有しているため、Destiny 2のFate Edge of Edgeの予想は増え続けています。

5月初旬、Bungieは、以前はCodename:Frontiersとして知られていたゲームの次の段階であるDestiny 2の預言の年の大規模な公開を開始しました。その一部は、Destiny 2:The Edge of Fateと7月15日の専用のリリース日の新しいゲームプレイでした。9として知られる神秘的な派ionに焦点を当てたプレイヤーは、Keplerと呼ばれる惑星に挑戦し、新しい目的地の能力を学びます。ただし、新しいコンテンツに加えて、Bungieは鎧のしくみなど、コアエクスペリエンスの多くの変更も計画しています。

次の拡張の発売が進むにつれて、Bungieは今後の多くの変更に関する新しい詳細を共有しています。スタジオは過去にDestiny 2の新しいArmor 3.0システムを共有していますが、ついに新しい層システムを含む実際に何が変化しているかについての新しい詳細を共有し始めました。ボーナスのセットに加えて、Gearにはティアがあり、より高いレベルに進むにつれて、プレイヤーはより良い統計、特典、およびより多くのボーナスを見ることができます。

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Destiny2アーマーシステムがGeir Teiringと新しい統計を追加します

運命の端にある多くの調整のうち、大きな変化の1つは、ギアの統計が完全にオーバーホールされていることです。すべての古い統計は次のように変更されます。

  • モビリティは現在武器です
  • 回復力は今健康です
  • 回復がクラスになりました
  • 今では強さが乱闘になりました
  • 規律は今や手ren弾です
  • 知性は今や超です

バンジーが説明しているように毎週のブログ、健康は、ひどい抵抗、癒し、シールドの充電を支援します。近接、クラス、手ren弾は、クールダウン、損傷、エネルギーを獲得した能力を向上させ、スーパーはエネルギーを倒すことから得られるエネルギーの量と全体的な損傷値に影響を与えます。最後に、武器は、リロードや取り扱い速度、敵との損傷、弾薬滴のブーストなどに影響を与えます。バンジーはまた、モビリティ、回復力、回復の古い統計がそれぞれ30/40、100、60の固定値を持っていることを確認しました。

近い

Bungieは、運命のエッジがゲームの新しい進化となることを目指しており、来年のコンテンツの新しいDestiny 2ロードマップを明らかにしています。 Ash&Ironとして知られる最初のメジャーアップデートは9月9日に到着しますが、Renegadesと呼ばれるスターウォーズにインスパイアされた拡張が12月2日の打ち上げをターゲットにしています。最後に、3月3日にShadow&Orderと呼ばれる2番目のメジャーアップデートがヒットし、新しいコンテンツ、アクティビティ、報酬パスなどをもたらします。