7月に戻って、9区の映画監督であるニール・ブロムカンプは、彼の最新のベンチャーであるGunzilla Gamesに新しいチーフ・幻想責任者として参加することを明らかにしました。チームは「マルチプレイヤーAAAシューターの次の進化」に向かって取り組んでいますが、ブロムカンプと一緒に座って、映画とゲームのバランスをとるプロセスと、2つの業界がこのような重要な変化の絶頂にある理由をもう少し深く掘り下げました。
知らないかもしれない人のために、ブロムカンプは、地区9、チャッピー、エリジウム、さらにはBiowareの国歌の実写短編映画など、いくつかの信じられないほどの映画の冒険の背後にいました。彼はまた、ある時点で、今後のハローの適応に執着しており、ゲームへの愛とサイエンスフィクションのジャンルへの愛情を別の新しい創造的な方法で示していました。 Gunzilla Gamesでの彼の新しい役割により、Blomkampはゲームインフォマに、映画とゲームの間の境界線にまたがって進化し続けている両方の業界に関する彼の考えにまたがるようになったことをゲームインフォマに明らかにしました。
ゲームインフォーマー:ゲーム自体の外でHaloとAnthemを使用したゲームのバックグラウンドで、Gunzillaでの新しいポジションで今後のビジョンは何ですか?
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Neill Blomkamp:まあ、私はもともと視覚効果から出てきます。そして、私はコンピューターグラフィックスに本当に興味を持っています。リアムタイムのコンピューターグラフィックスに特に関心があります。少なくとも数年で。ですから、ゲームは、コンピューターグラフィックスのツールを使用して視聴者をドロップできる驚くべきフレームワークを備えた、この驚くほど非常に創造的なものだと思います。私は、私が始めた場所に戻って、本当に専門的に働いていて、アニメーターおよびVFXアーティストとして映画で働いていることに興味がありました。私はちょうどこのフォークの右側にあり、道路で映画に入りましたが、ゲームは同じくらい実行可能です。そのため、Gunzillaの素晴らしいクリエイターであるベテランのグループと会って、そのチームの一員になることは非常に素晴らしいことです。
GI:Gunzillaの新しいゲームがマルチプレイヤーシューターであるため、チームが滞在しようとしているようなものですか?シューターの領域から分岐したいですか?
NB:ちょっと、つまり、すべてだと思います。その質問には2つの答えがあると思います。最初の答えは、私が会社と持っていたすべての議論のすべてが議論のみの概念に基づいていることですこれゲーム、取得これゲーム右。チームで物事を作成する最初の進出は、すべての焦点が100%であることを意味するためこれですもの。いいです!そのため、他のゲームがどのようなものであるか、それがどのようなものであるかについて、ゲームについての議論はありませんでした。正直なところ、私には完全に適しています。それは映画に取り組んでいて、すでに次の映画について話しているようなものです。意味がありません。
答えの2番目の部分は、私が長年にわたって複数のゲームを作るチームの一員になることができるホームベースが欲しいということです。これは、私がバスか何かに襲われないと仮定しています。たとえば、数年後のように、自分が生きていると思っています。私は自分自身をジンクしたくないので、答えの2番目の部分は「うまくいけばラインを下る」ことだと思います。
GI:ゲームに精通し、映画製作者として、ゲームが進化してきた方法と、映画やテレビ業界内での認識について、それ自体が自分の媒体として立っていることについてどう思いますか?
NB:映画やテレビの側面には計算があると思います。つまり、ゲームは先に跳ね返っているだけだと思います。 「ゲーム」という言葉でさえ、ある種のインタラクティブなエンターテイメントのように消えるだろうと思います。ゲームの世界、リアルタイム、グラフィックの世界、そしてその世界の中にあるすべてのさまざまなジャンルの経験が支配的であると思います。予期せぬ指数速度で拡大する予定です。そして、映画とテレビは比較的それが何であるかに比較的ロックされていると思います。ですから、映画やテレビ業界は、映画やテレビよりも多くの聴衆の過剰な創造性と取り込みの混合であるこの絶え間なく増え続ける業界を目撃すると思います。正直なところ?この時点で、ゲームはすべてのメトリックで大きくなります。
GI:それが映画やテレビ側に恐怖の要素を引き起こしていると思いますか?
NB:それは未来だからだと確信しています。将来は、コンピュータープロセッサでリアルタイムで計算されているものです。観客が座って何かが言われるのを待っているのは受動的なメディアではありません。私はその業界で働いており、映画が大好きですが、キャンプファイヤーの周りで物語を語っているのは人類が25、000年だったと思います。私たちの脳には、物語を摂取するために設計されたこの神話の要素があります。人々は、本当に良い映画のような物語のような物語がすべてあると考えるという間違いを犯していると思います。本当に良い映画なので、それがシミュレーションのような方法で他の誰かの目を通して世界を見せています。あなたはキャラクターがあなた自身の人生で決してしないかもしれない、または決してしないことをしているのを見ています、そして、彼らの行動が何であるかの結果を通して、あなたは潜在意識のレベルで、それを学ぶことができますそれ特定の選択に関して起こることです。映画製作者、作家、監督。彼らはあなたに情報を与えています:重要で、栄養価の高い、感情的な情報。そして、これは、実際にそれらを通過することなく、それらの状況を通して生活をシミュレートできるように、最高の映画でのみ起こります。
さて、キャンプファイヤーの物語に戻ると、それが映画で起こっていることです。右?それは常にあなたがそれを覚えているように何世代にもわたって情報を倒す方法であり、それはあなたにとって特別な何かを意味するでしょう。だからそれは神話になり、その「神話」はインタラクティブな環境ではできないと思います。人々は、物語を一種の物語の世界としてゲームの未来を混ぜ合わせることについて絶えずこの間違いを犯していると思います。そして、私はそれが完全に反対だとは思わない、私はゲームの未来がますます物理的に真実であり、その環境で彼らが望むものを何でもすることを可能にするますます多くの光エアリスティックな環境にあると思います。それは、Grand Theft Auto Vが5つの感覚すべてを使用して完全にリアルに見えるように、願いを満たしてきたタイプのもののようなものです。したがって、脳コンピューターのインターフェイスとそれらがどこに向かっているのかを見ると、それが来ることがわかります。つまり、技術的にもVRはその方向への一歩です。したがって、基本的には、テレビ、映画、ゲームは非常に独立したままであると思いますが、映画は爆発して拡大するにつれてゲームが何をするかのようなものになると思います。
GI:ゲームには映画にプラスの影響があると思いますか?あなたが言うように、それは停滞ではありませんが、より固定された機能ですが、その業界が進化することを強制していると思いますか?
NB:本当に、映画業界が進化する必要があることはわかりません。信じられないほど成熟した業界だと思います。それが何をしているのか、そしてそれが映画を作っている視聴者のためにコンテンツを作る方法を知っています、テレビ番組。何かが起こると、撮影が行われ、映画製作者は自分のクラフトでどんどん良くなると思いますが、色とサウンド映画が存在して以来、人々が見てきたフレームワークに閉じ込められています。たぶん、技術側には、ボリューム測定のような画期的なブレークスルーがあるかもしれませんが、私は知りません。
GI:フルタイムでゲームを追求するために映画業界を去るのを見たことがありますか?ゲーム側に特に映画側に乗ることができないものはありますか?
NB:いいえ、絶対にそうではありません、私は両方を作りたいです、私は両方を作るのが大好きです。それは私自身の創造的な満足ですが、どちらも信じられないほどクールに感じます。どちらの業界も去りたくありません。ゲームの世界について私が気に入っていることの1つは、世界の創造をダブルダウンできることです。映画の原動力はそのキャラクターと物語であるのに対して、あなたは世界のデザインに具体的になることができます。ですから、キャラクターとストーリーがなければ、焦点になることができる世界の創造要素のようなものは、私が本当にトリプルダウンしたいものだと思います。それが私がそれから得たものだと思います。キャラクター固有のデザインや環境デザインに夢中になることができます。私は以前、3D環境がどれほど好きで、VFXから出てくることについて話していました。それは、3D環境でのゲームでのあなたのサウンドデザインになる可能性があります。それはあなたをプレイヤーとしてそこに置いています、そして私はそのようなものが大好きです。映画では、特定のタイムラインで何かを通してレールで観客を導いています。ゲームを使用すると、あらゆる部屋に行って、あなたが望むものを何でも探索することができます。それは、創造性の非常に異なる種類の心理的枠組みです。
BlomkampはGunzillaの最新のシューティングゲームの冒険に取り組んでいますが、彼はファンが悪魔やその他の危険な超自然的な力を世界に解き放つ若い女性を中心に楽しむことができる新しい映画を持っています。あなたは見ることができます悪魔2021年8月20日に到着したとき。
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