Ninja Gaiden:Rageboundは、古いものを再び新しい感じにします[実践的なプレビュー]

2025年は、ニンジャゲームを大々的に復活させています。ニンジャ・ガイデンZ:ヤイバの物議を醸す発売後の休止後、Koei TecmoのハードコアアクションプラットフォーマーフランチャイズNinja Gaidenは、同じ暦年をターゲットにする3つのゲームで戻ってきました。 Ninja Gaiden 2 Blackは、しっかりした、しかし馴染みのあるスターターで開き、忍者Gaiden 4が壮大なIzunaドロップで終わることを期待して、忍者・ガイデン:レイジバウンド中間にランチャーを適合させることを目指しています。 Shinobi:Art of Vengeanceは、セガ自身の残忍な忍者シリーズを復活させ、忍者Gaiden:Rageboundは、高飛びのハックアンドスラッシュフランチャイズをルーツに戻します。

The Blasphemousシリーズの背後にあるスタジオであるThe Game Kitchenによって開発され、DotemuとJoystick、Ninja Gaiden:Ragebound HakensはNinja Gaidenの2D日に戻り、Ninjaの3Dエントリが導入した複雑さを維持します。 Ninja Gaidenが30年以上にわたって見た最初の2Dピクセル化されたエントリとして、Rageboundはビジュアルだけで印象的な人物をカットし、ゲームの表面の下のすべてがスーツに従うように努めています。 Game Rantには、ゲームの開始からいくつかのセクションを試すために、約1時間のプレビュービルドが提供されました。

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プレイヤーは、ニンジャ・ガイデンの主人公であるリュウ・ハヤブサの見習いであるケンジ・モズを支配し、後者の古い青い衣装のほとんどの継承者です。リュウは父親の意志を称えるためにアメリカに向かいます。これは元のNes Ninja Gaidenにうなずいているようです。そのため、彼は不在でHayabusa村を守るためにKenjiを訓練しています。そこで、忍者Gaiden:Rageboundのチュートリアルが取り上げられ、ゲームはすぐにレトロなスローバックを正確に確立します。 2Dゲームであるため、アクションはNinja Gaidenの3Dハックアンドスラッシュの取り組みに比べてかなり簡単ですが、それはそれほど激しくないという意味ではありません。

Rageboundは、その視点やピクセルアートよりも、前進の勢いに重点を置くことでシリーズの2D時代をエミュレートします。多くの敵は殺すために1ヒットしかかかりませんが、装甲の敵は、指定されたムークを最初に派遣することで得られる超充電ストライキで1枚発光することができます。 Rageboundの標準的なアクションゲームコンボカウンターは、個々のヒットではなくキルを追跡します。プレイヤーは、Rageboundの線形レベルを移動し続けるために、ステージランキングによって敵に迅速に対処するよう奨励されています。このゲームでは、プレイヤーがスタイリッシュなアクションプラットフォーマーのロンプとしてプレイするためにプレイヤーを呼吸していますが、これは早い段階でさえ、レイバウンドの骨が忍者のgaidenのマスターニンジャスリルセーカーを喜ばせるように手配されています。

戦闘とトラバーサルの深さは忍者のガイデンを確実にします:レージバウンドは決してそのエッジを失うことはありません

そのためには、忍者のガイデンには、基本的なスラッシュやダッシュよりもレイジバウンドの戦闘があります。 Ryuのトレーニングコースを進歩させて、KenjiはGuillotine Boostを使用して敵と発射体を発射することを学び、ゲームの有名なPogoジャンプの将来走行バージョンとして機能します。壁や天井を登ってジャンプすることは、プラットフォームが冒とく的な2であったよりもさらに多くの戦闘と織り込まれているため、RageBoundがアクションを流れる別の方法です。RageBoundのチュートリアルステージは、2004年のNinja Gaidenの最初のボスをbeatるまでもなく、Ninjaの最初のボスをbeatるのではなく、Ryu Hayabusa自身との残酷な戦いで終わります。ハヤブサは最初の試みで最高です。

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もちろん、リュウがアメリカに向けて出発すると、地獄は文字通り、忍者・ガイデンの年表の一般的な光景になったハヤブサ村で文字通り壊れます。ケンジは燃えている村に飛び込んで侵略者を撃退します。忍者・ガイデン:レイジバウンドが手袋を脱ぎ始めます。ゲームのツールの一部はまだ導入されていないため、プレイヤーは炎、敵、戦闘室をナビゲートするために自分で残されています。それはすべて、Gurthkaとのボスの戦いで頂点に達します。Gurthkaは、ゲームキッチンのより大きく、より複雑な敵をアニメーション化する能力がまだ重要であり、プレイヤーの冒とくのようなDodgeロールが一致する必要があることを証明しています。

ケンジとクモリは忍者のガイデンとして彼らの場所を獲得します:レイジバウンドの星

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この時点で、他の靴が落ち、Ninja Gaiden:Rageboundの2番目のプレイ可能なキャラクターが写真に入ります。ニンジャ・ガイデンシリーズの繰り返しの悪役ブラックスパイダークランは、ケンジの遺体に住むことを余儀なくされているアサシンクモリに代表されています。この緊張したアライアンスは、忍者・ガイデンの主要な物語のフックを提供します。それは、3つのアーティファクトを収集する古い学校のプロットとそのメカニズムの残りの部分を選ぶからです。 Rageboundの遠隔オプションは、Kumoriと彼女のピンクのエネルギーメーターに結び付けられており、スクリーンクリア攻撃を実行するには、メーターの周りのいくつかのPIPを構築する必要があります。これらのオプションは、ゲーム内ショップでより多くの武器と能力が表示されるにつれて拡大しますが、プレビューにあるものは、基本でさえ十分であることを証明しています。

Ninja Gaidenの大部分:主人公の合併からのRageboundは、一連のペースの速い戦闘パズルになります。勢いを維持するという目標は、プレイヤーの攻撃的な武器を効果的に活用して最高の敵を派遣することです。 HyperChargeでは、プレイヤーが角jiとピンクのマークされた敵で青いマークされた敵をクモリで攻撃する必要があります。 Kumoriには、ソロを飛ばすことができるセグメントがあります。通常、デーモンの祭壇によって開始されたタイミングのあるプラットフォームチャレンジの一環として、今後の道を解き放ちます。

Ninja Gaiden:Rageboundは、NG4の前菜だけではありません

これらすべてが一緒になって、驚くほど説得力のあるパッケージを形成します。これは、複数のリプレイが習得を達成することを奨励するパッケージを形成します。 Rageboundのプレビュービルドには、まだプレイヤーをプッシュするのに十分な課題やツールがありませんが、上司の直前に地下のカタコンブレベルを探索することができます。この時点で、プレビューは正式に終了しましたが、このビルドには最後の驚きがありました。もっと飢えている人は、ハヤブサ村のハードモードバージョンに対して気性をテストすることができ、それが実際にテストだったと言うだけで十分です。

プレイヤーが容赦のない挑戦を望むか、市場で最も滑らかな2Dアクションエクスペリエンスの1つを望んでいるかどうかにかかわらず、Ninja Gaiden:Rageboundが配信します。忍者の美学にコミットしているにもかかわらず、レイジバウンドは、それ自体の重要な部分を影に残していないようで、それはまったく問題ありません。このゲームは、モダンでクラシックな忍者の視線の価値の混合物を具体化します。それがコースを維持している場合、忍者・ガイデン:レイジバウンドNinja Gaiden 4自体が出てくる前に、ファンが待っていたゲームになる可能性があります。